佳创视讯 (sz300264) +添加自选
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  • 2025-09-09 16:24
    irm1931637:针对《仙剑XR》,是否可以采取先上市后优化的策略?如今大空间产品日益丰富,等到优化好再上市是否有错过窗口期的可能性?项目经理应该具备基本的项目进程管理能力,不能陷入追求完美的“沼泽”,商业化产品和艺术品有本质的区别,请知悉。
    佳创视讯:《仙剑奇侠传XR》正在持续开发中,尚不具备上线条件。非常感谢!
  • 2025-09-09 16:23
    irm1931637:《仙剑XR》为什么不采取先上市后优化的策略呢?不经过市场检验,闭门造车,一直延期不怕错过窗口期吗?现在LBE大空间产品增量显著,即便你们真的有技术实力和创意,酒香也怕巷子深,面对市场上大量同质化内容,消费者也会审美疲劳的,甚至压根不会有去体验一下的想法。
    佳创视讯:《仙剑奇侠传XR》正在持续开发中,尚不具备上线条件。您的建议公司将慎重研究和探讨可行性,争取尽快上线,非常感谢!
  • 2025-09-09 16:13
    irm1324663:对于mr等高科技未来产业,我认为最重要的一是发展底层核心技术能力包括质量、可不断迭代、可拓展、应用面向广阔,这样才能在vr行业年年壮大的情况下,不至于因细分行业受阻而无法开拓其他细分vr领域。第二是效率,包括大模型等加持下的可快速复制性,能快速完成本部任务同时,承接大量文旅等部门的vr内容需求。请公司改善。谢谢
    佳创视讯:您的建议已收悉,非常感谢!
  • 2025-09-09 16:11
    irm1324663:提醒一个可能的误区。现阶段做vr空间不能仿照做电影,应以可快速复制升级的技术为主,电影市场容量大,可以投资多亿耗时多年博一把。vr空间玩不起,现阶段最可靠的方式就是在市场检验下快速开店快速大量生产内容,香港的sandboxvr和国内的深圳元象,都取得巨大成功。赢得市场及资本。现成的案例早请贵司关注了。再请梳理思路。谢谢
    佳创视讯:感谢您的提醒和关注!
  • 2025-09-09 16:10
    irm1324663:公司在9月及时回复6月投资者关于股东人数问题称未收到。公司管理的理解问题和效率都是如此吗。我再替他问一下,请问最新一期收到的股东人数是多少?谢谢
    佳创视讯:公司最新一期(即2025年8月29日)的股东户数是34,646,谢谢关注!
  • 2025-09-05 08:46
    cninfo1346086:请问今天股票复牌交易了么
    佳创视讯:公司于8月11日披露了《关于筹划控制权变更进展暨复牌的公告》(公告编号:2025-031),具体内容详见刊登在中国证监会指定的创业板信息披露网站的公告,谢谢关注!
  • 2025-09-05 08:40
    irm1324663:Xr建议请务必回复感谢1、地点扩大为各商场内,冬夏全天可玩;2取消亚毫米虚实测量等,无技术无必要且耗时,改为ai自动嵌套场景,秒传复制无需场景改制。搞好虚实分界面bug即可。3取经大量vr企业自研垂直模型自动生成vr内容,极大增效降本;四、重组团队,由技术人员团队主导尤其是ai技术,制片为辅。5xr内容增加制作轻量低价游戏,形成产品矩阵;6消除影响效率因素,不做酒吧单游、线下交友等无关事项。
    佳创视讯:建议收悉,非常感谢!
  • 2025-09-05 08:40
    irm1324663:xr空间团队只关注参奖评选和公关,忽视游戏质量和效率,用苹果vp顶级设备居然内容效果不如2千国产设备,建议换团队吧,或者换其他vr赛道,积累技术以待明年苹果后续产品上线。以及重回硬件,尽快推出二代相机及内容制作。以上建议麻烦转达董事局。谢谢
    佳创视讯:建议收悉,非常感谢!
  • 2025-09-05 08:38
    cninfo607442:市场关注低极低,董秘好像形同虚设,毫无互动
    佳创视讯:近期事务繁忙未及时投资者的问询,非常抱歉!
  • 2025-09-04 16:41
    irm1324663:Xr多采用与老ip合作,我认为风险较大盈利可能较低。老ip画面质量不如当下,老玩家不买账,改编受制约,最重要是制约创新,没有纯自研的创新产品将不利于信心。这说明xr团队的最大问题是试图取巧和借力,用苹果vp是为弥补自身vr内容制作能力的不足,不做vr走户外xr是为避开竞争激烈和要求较高的vr空间,走技术创新离不开艰苦的创业。请贵司知悉,仅作为将来vr技术的储备,不作为盈利改善而投入过多资源。
    佳创视讯:您好,感谢您的关注及提出的宝贵意见。但需要澄清的是,公司基于Apple Vision Pro等高端设备进行户外大空间MR(混合现实)内容的开发和落地,并非是为了“避开VR竞争”或是“弥补自身内容制作能力的不足”​,恰恰相反,这代表了公司对前沿技术应用场景的探索和攻坚克难的选择。您所提及的“用AVP是为弥补自身VR内容制作能力的不足”,实际情况可能恰恰相反。在户外开放环境中实现稳定的、多人协同的MR体验,其技术复杂度和挑战性远高于传统的室内VR内容制作,户外大空间项目需要解决精准的空间感知、物景识别、实时空间定位与地图构建(SLAM)、以及复杂光影环境下的虚实融合等一系列高技术难题,这要求团队具备强大的技术整合与创新能力。MR户外大空间体验开辟了与传统VR头显娱乐不同的赛道,更强调社交性、移动性和与真实环境的互动,能创造独特的线下消费价值,是满足市场新需求与进行差异化竞争的选择。
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