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  • 2026-06-11 18:26
    cninfo1373210:董秘好:《三国:天下归心》Q1大量推广费用前置,请问其Q2预计能达到什么样的月流水量级?目前用户留存及付费数据是否符合内部预期?《盗墓笔记:启程》上半年上线窗口只剩6月,进度能否按计划推进?极逸SOON或GamePartner.AI在Q2是否有可量化的商业化订单落地?EVE上线后付费数据是否符合预期?预计何时能对财报产生实质贡献?感谢。
    恺英网络:您好,《三国:天下归心》是公司自研自发的首款Z世代新国战SLG产品,公测即冲上iOS免费榜前列。上线首月DAU突破180万;游戏从九大革新维度对传统SLG进行重构,包括免城建免铺路、动态交易行、一技多用技能体系、无损转国等核心设计,有效提升玩家社交黏性,社区UGC内容产出量环比增长200%,产品首月流水超过一亿元人民币。 公司的储备新游《盗墓笔记:启程》做了多轮测试,团队认真复盘测试数据、精细分析玩家反馈,对于玩家认可的部分进一步巩固提升,针对玩家的建议与反馈,进行针对性的改进优化,具体上线时间请关注公司官网或微信公众号。 2026年5月8日,公司旗下极逸公司与港股主板上市公司中手游共同宣布推出面向全球游戏市场的应用,助力并构建中国游戏开发者出海生态。具体业务信息可以关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。EVE是公司战略投资企业自然选择(深圳)智能有限公司自主开发并运营的产品,产品开发和运营仍在持续迭代,具体请关注自然选择官方信息或EVE小红书官方账号信息。具体财务数据请关注公司定期报告。感谢您的关注!
  • 2026-06-11 18:23
    cninfo1373210:问题1(三国流水):《三国:天下归心》上线后扣非利润增速较慢,公司内部对Q2的月流水预期大概什么量级?费用率Q2能否降下来?问题2(AI催化):5月8日极逸SOON与中手游推出GamePartner.AI,目前是否有首批客户或已落地的付费案例?今年能贡献收入吗?问题3(估值表态):公司当前估值对应2026年PE仅13-14倍,管理层认为合理估值区间是多少?对提振市场信心有什么具体安排
    恺英网络:您好,《三国:天下归心》是公司自研自发的首款Z世代新国战SLG产品,公测即冲上iOS免费榜前列。上线首月DAU突破180万;游戏从九大革新维度对传统SLG进行重构,包括免城建免铺路、动态交易行、一技多用技能体系、无损转国等核心设计,有效提升玩家社交黏性,社区UGC内容产出量环比增长200%,产品首月流水超过一亿元人民币。 2026年5月8日,公司旗下极逸公司与港股主板上市公司中手游共同宣布推出面向全球游戏市场的应用,助力并构建中国游戏开发者出海生态。具体业务信息可以关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。 二级市场估值受宏观环境、市场情绪等多重因素综合影响。公司长期稳健经营,持续推动高质量发展,与投资者保持积极、良好的沟通,增进投资者对公司战略和业务的理解,积极维护公司价值及股东权益,增强市场对公司长期价值的理解与认可。感谢您的关注!
  • 2026-06-11 18:21
    cninfo1373210:EVE上线初期免费榜表现不错,但最近太垃,数据和用户留存趋势如何?公司对EVE商业化路径的规划是怎样的——是走订阅制还是游戏道具内购模式?有没有可能实现自我造血?5月8日极逸SOON与中手游合作推出GamePartner.AI,目前是否有首批客户或落地案例?如果该平台从5月到年底持续产生收入,对公司Q2-Q3的利润增量能带来多大弹性?公司成立的AI微短剧公司“时光川行”,会对q2业绩有付出吗
    恺英网络:EVE是公司战略投资企业自然选择(深圳)智能有限公司自主开发并运营的产品,产品开发和运营仍在持续迭代,具体请关注自然选择官方信息或EVE小红书官方账号信息。 2026年5月8日,公司旗下极逸公司与港股主板上市公司中手游共同宣布推出面向全球游戏市场的应用,助力并构建中国游戏开发者出海生态。公司指定的信息披露媒体为《中国证券报》、《上海证券报》、《证券时报》、《证券日报》和巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn),具体业务信息可以关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等,感谢您的关注!
  • 2026-06-11 18:11
    cninfo1373210:您好,关注到公司在AI游戏研发、AI内容生成及EVE等方向已有布局。想请教一下,目前AI相关能力在公司内部研发流程中的实际落地进展如何?例如是否已应用于美术、剧情、NPC、测试等具体环节,以及是否已对研发周期、研发效率或成本控制产生量化改善?后续公司更看重AI陪伴类产品,还是AI赋能游戏工业化方向?感谢回复。
    恺英网络:您好,公司指定的信息披露媒体为《中国证券报》、《上海证券报》、《证券时报》、《证券日报》和巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn),具体业务信息也可以关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等,感谢您的关注!
  • 2026-05-29 15:00
    cninfo1373093:《盗墓笔记:启程》Q2能上线吗
    恺英网络:您好,公司的储备新游《盗墓笔记:启程》做了多轮测试,团队认真复盘测试数据、精细分析玩家反馈,对于玩家认可的部分进一步巩固提升,针对玩家的建议与反馈,进行针对性的改进优化,具体上线时间请关注公司官网或微信公众号。感谢您的关注!
  • 2026-05-29 15:00
    irm1970311:请问三国天下归心从16号上线到5月16号上线预估流水再多少?公司感觉表现如何
    恺英网络:您好,《三国:天下归心》是公司自研自发的首款Z世代新国战SLG产品,公测即冲上iOS免费榜前列。上线首月DAU突破180万;游戏从九大革新维度对传统SLG进行重构,包括免城建免铺路、动态交易行、一技多用技能体系、无损转国等核心设计,有效提升玩家社交黏性,社区UGC内容产出量环比增长200%,产品首月流水超过一亿元人民币。感谢您的关注!
  • 2026-05-29 15:00
    cninfo1373210:关于《三国:天下归心》与Q2流水Q1《三国》上线前的集中推广费用确实较高,导致扣非利润增速收窄。公司目前对《三国》Q2的单月流水趋势和持续运营数据如何评估?目前的用户留存率和付费渗透率是否符合公司内部预期?现在数据如何?我看到有机构在调研中提到,《三国》上线首月DAU突破80万、次月留存率超行业均值15个百分点。请问目前这一数据更新到何时?对Q2的利润贡献预计在什么量级?
    恺英网络:您好,《三国:天下归心》是公司自研自发的首款Z世代新国战SLG产品,公测即冲上iOS免费榜前列。上线首月DAU突破180万;游戏从九大革新维度对传统SLG进行重构,包括免城建免铺路、动态交易行、一技多用技能体系、无损转国等核心设计,有效提升玩家社交黏性,社区UGC内容产出量环比增长200%,产品首月流水超过一亿元人民币。具体财务数据请关注公司定期报告。感谢您的关注!
  • 2026-05-29 15:00
    irm3390919:董秘您好,近期公司股价波动较大,请问公司目前经营是否正常?传奇盒子业务的用户留存、流水情况是否稳定?新游戏的上线进度是否符合预期? 谢谢!
    恺英网络:您好,公司目前经营正常,二级市场股价波动受市场环境、宏观经济、行业波动等多种因素影响,具有一定的不确定性,并不一定能及时、全面、准确的反应公司内在价值。公司长期稳健经营,持续推动高质量发展,与投资者保持积极、良好的沟通,增进投资者对公司战略和业务的理解,积极维护公司价值及股东权益,增强市场对公司长期价值的理解与认可。 公司用户平台业务发展稳健,2025年公司用户平台收入约12亿元,2026年一季度收入约3亿元。感谢您的关注!
  • 2026-05-29 15:00
    irm3390919:董秘您好,近期股价持续回调,股东户数有所增加,请问: 1)截至最新时点股东总户数多少? 2)公司是否关注到散户持股比例上升、筹码分散的情况? 3)后续是否会通过经营和投资者沟通稳定股价? 谢谢!
    恺英网络:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2026年5月20日公司股东总户数118,976户。公司长期稳健经营,持续推动高质量发展,与投资者保持积极、良好的沟通,增进投资者对公司战略和业务的理解,积极维护公司价值及股东权益,增强市场对公司长期价值的理解与认可。感谢您的关注!
  • 2026-05-09 16:04
    irm1911546:请问截至2026年4月30日公司的股东总数是多少?谢谢
    恺英网络:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2026年4月30日公司股东总户数117,955户,感谢您的关注!
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