《黑神话》系列新作官宣。
在《黑神话:悟空》上市一周年,8月20日,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,正式公布首支CG先导预告片,并已在2025科隆游戏展的展前发布会同步亮相。
据介绍,本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
而在这一消息发布后,黑神话一词也瞬间登上微博热搜第一。
证券时报记者注意到,目前游戏科学官网上,已正式上线《黑神话:钟馗》相关页面。
不过,对于《黑神话:悟空》的爱好者们而言,他们心心念念的DLC(游戏追加内容)落空了。
对此,游戏科学创始人、CEO冯骥在微博发文表示,在《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。团队一度开始正式制作《黑神话:悟空》DLC的相关内容,但后来他意识到:“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。”
冯骥还表示,也许很多人认为,DLC很稳健、很安全、很清晰,也会更快。“但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”
而在《黑神话:钟馗》的网页上,游戏科学也回应了一些热点问题。
为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》:
游戏科学:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目己正式进入了开发状态。
为什么先做钟馗而非悟空续作:
游戏科学:在大家一如既往地支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
与《黑神话:悟空》会有哪些异同:
游戏科学:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
《黑神话:钟馗》的发售时间:
游戏科学:这一问题目前连冯骥也完全没数。同时,从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布。
《黑神话:钟馗》的剧情和玩法:
游戏科学:提纲都还没写完。开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜。
校对:陶谦